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  • 2012.08.10 Friday
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「戦国IXA」本日実施のアップデートで刷新される大殿のイラストと詳細データ12人分が公開に

スクウェア?エニックスは,サービス中のブラウザゲーム「戦国IXA」で本日(2012年4月17日)実施するアップデートの情報を公開した。このアップデートでは,新たな舞台「戦刃苛烈!天下騒乱!!」が登場し,「叢雲、集結す!」で登場していた「織田信長」「足利義昭」「武田信玄」「上杉謙信」「毛利元就」「北条氏康」「徳川家康」「浅井長政」「島津義久」「長宗我部元親」「大友宗麟」「最上義光」の大殿が,すべて刷新されるという。なお,刷新された大殿のカードは,Yahoo!ゲーム版すべてのワールドで登場する。また,これまでの大殿のカードは時期をずらしながらくじとして登場する予定だ。新たなイラストと,各大殿の詳細データが公開されているので,チェックしてアップデートに備えよう。「戦国IXA」アップデート情報ページ●織田信長●足利義昭●武田信玄●上杉謙信●毛利元就●北条氏康●徳川家康●浅井長政●島津義久●長宗我部元親●大友宗麟●最上義光「戦国IXA」公式サイト

【TGS 2010】アジア4カ国8社が一同に会しゲームビジネスの未来を議?

今回で20回目を迎えた東京ゲームショウ。その記念企画として「国際会議アジア?ゲーム?ビジネス?サミット」が開催されました。中国?台湾?韓国?日本の主要ゲーム会社の経営トップが一堂に介して、ゲームビジネスの課題や展望などがパネルディスカッション形式で議論されました。

【関連画像】

4カ国8社のトップが一堂に介した。

パネ FNO RMT リストは▽シャンダ?ゲームズの銭東海氏、テンセントの王波氏(以上中国)▽ガマニアデジタルエンターテインメントの劉柏園氏、エクスペックエンタテインメントの許金龍氏(以上台湾)、ネクソンコーポレーションのソ?ミン氏、ハンゲームのジョン?ウク氏(以上韓国)▽カプコンの辻本春弘氏、スクウェア?エニックス?ホールディングスの和田洋一氏(以上日本 ハウリング ソード RMT )の4カ国8名。モデレータは日経BP社の浅見直樹氏です。

初めに浅見氏から各社の紹介がありました。シャンダ?ゲームズは中国オンラインゲーム業界の最大手パブリッシャーで、『DOA ONLINE』をはじめ日本企業との共同開発も手がけています。テンセントはインスタントメッセンジャーの『テンセントQQ』などを手がける中国最大手ポータルサイトの一つ ソウルアライブ RMT で、韓国産MOアクション『アラド戦記』の中国向け運営で大躍進を果たしました。

エクスペックはPS3やXbox360などコンソールゲームの受注開発を行う一方で、オンラインゲームの自社パブリッシングやブラウザゲームにも進出。ネクソン、ハンゲーム、ガマニアは日本でもオンラインゲームのパブリッシャーとして高い人気を集めています。カプコン、スク ウェア?エニックスについては、あらためて紹介するまでもないでしょう。

シャンダ?ゲームズ、銭東海氏。テンセント、王波氏。ガマニアデジタルエンターテインメント、劉柏園氏。エクスペックエンタテインメント、許金龍氏。ネクソンコーポレーション、ソ?ミン氏。ハンゲームのジョン?ウク氏。カプコン、辻本春弘氏。スクウェア?エニックス?ホールデ ィングス、和田洋一氏。モデレータの日経BP社、浅見直樹氏。

パネルディスカッションの主要テーマは「アジア圏におけるゲーム?ビジネスをどのように発展させていくか」。各社共に限られたパイを奪い合うライバルではなく、競争を行いつつも、共に協力してパイを広げていきましょう、というわけです。この前提認識のもとに、浅見氏は各国市場のトレン ドに関する所感から議論を切り出しました。

■各社は他国の市場をどう見ているか?

まず中国市場については、各社ともに急速に成長しており、今後数年で世界最大のゲーム市場になる可能性を秘めているという認識で一致。一方で中国市場にどのように係わるかで、それぞれ認識の違いが見られました。ネクソンではシャンダ?ゲームズのパブリッ ASTARIA RMT シュで現在7本のオンラインゲームをサービス中。逆にハンゲームでは2004年から自社パブリッシングを行おうとしたものの、さまざまな壁にぶつかり、現在では撤退したとのこと。戦略を練り直している最中とのことです。

これに対して『モンスターハンターフロンティアオンライン』を台湾?韓国でサービス中のカプコンでは、両国での運営を通してノウハ ウを蓄積したいとコメント。エクスペックは6月に中国と台湾で締結された両岸経済協力枠組協議(ECFA)について触れ、中国市場も自由化に向けて進展しており、台湾企業にとってチャンスが拡大するという認識を示しました。

台湾市場については、カプコンから「他の国々に比べて日本と嗜好が似ている。海賊版の問題もあるが、かなり日本ゲームを理解 してもらっている」と高く評価。これに対して台湾企業からも、文化の寛容性や開放性が高く、外国企業でも成功しやすい風土があると説明されました。「Facebookアプリやブラウザゲームなど、新タイプのゲームが大きくヒットしている」(エクスペック)、「台湾は小宇宙で、ここで成功すれば他の場所でも通用する」(ガマニア)。

韓国市場については 、各社共にオンラインゲームの先進国として高く評価。中でもテンセントからは、韓国が「世界のオンラインゲーム産業の方向付けを行う国」で、グローバル戦略にあたって重要な戦略地域とみなしたとの発言がありました。一方ハンゲームは韓国市場が飽和状態にあり、海外進出をさらに進めることで成長力を維持したいとコメント。ネクソンは「競争が激しいことは マイナスだと思っていない。韓国で勝ち残れば世界で通用する。競争を通して新しいモノが生まれてくる」と分析しました。

最後に日本市場について。「日本の空は晴れていると思う」(ガマニマ)とのコメントにみられるように、アジア各国からは異口同音にポジティブな発言が続きました。シャンダ?ゲームズからは、「中国ではPCオンラインゲームが中心 だが、日本ではコンソール、PC、モバイルとさまざまなプラットフォームがある。これらがネットワークで繋がるクロスプラットフォーム時代が到来すれば、大きな可能性がある」とコメント。「韓国のゲーム開発者は日本のゲームを遊んで成長した。日本はオンラインゲーム産業の育ての親」など、歴史の長さやコンテンツ力に対するリスペクトも見られました。

これに対してスクエニからは「日本のゲーム市場は大きく、今後も成長が続き、ユーザーも積極的だ」と前置きしつつ、歴史が長いぶんユーザーセグメントが細分化されていて、移り変わりも早く、非常に困難な市場だと分析されました。カプコンからは「ユーザーは携帯電話でオンラインゲームに慣れているが、我々はパッケージゲームの手法から抜け出せ ていない」と指摘。アジア各国から市場だけでなくビジネスも学び取る必要がある、さもなければ追い抜かされる、と警鐘を鳴らしました。

各社が考える「各地域の天気予報」。

■パートナーシップに必要な要素とは?

続いて議論は「パートナー論」に移行。海外進出を行う上で不可欠となるパートナー選びについて、各社の考え方が示さ れました。ハンゲームは「流通やマーケティング、コミュニティ管理を外国人がやるのは大変」と指摘。ネクソンでは「韓国で駄目だったタイトルでも海外でヒットした例があり、その逆もあった。今から考えれば、現地のパートナー企業がどれだけ親身になって運営してくれたかがポイントだった」と語りました。

スクエニからは「パートナーを選ぶ眼力も 重要だ」という指摘がありました。アジア地域では各国で政府の動向や商習慣が違いすぎるため、買収ではなく事業提携が中心になるが、これでは強制力を持ち得ないと指摘。だからこそ相手を見定める能力が、より重要だとコメントしました。また同社では英国パブリッシャーのアイドスを傘下に収めましたが、今後は事業提携も広げていくという認識を示しました。

一方、中国企業からは「パートナーというより夫婦関係」という指摘も飛び出しました。パッケージゲームと異なり、オンラインゲームでは運営が数年にわたって続くのが理由です。「初めは目を大きくして相手を選び、協業後は目を細めて欠点はできるだけ見ないようにする」(テンセント)。「製品や会社だけでなく、その国の市場特性についても理解す ること。コミュニケーションを広げる努力をすること。企業の大小にとらわれず、同じ目線で判断すること。この3点が重要だ」(シャンダ?ゲームズ)。

最後にイノベーションのトレンドについて議論がなされました。アジア勢はスマートフォンやソーシャルゲーム対応について異口同音にコメント。ケータイ向けソーシャルゲームで先行する日本の動向に注 目が集まっている様が感じられました。「スマートフォンの普及でPCを使う時間が減っている。そこには大きな可能性がある」(デンセント)。「世界最大のモバイルゲーム市場があり、高い競争力がある日本で成功してこそ、グローバルでも成功できる」(ハンゲーム)などです。

これに対して日本側では、売り切りスタイルからサービススタイルに、ビジ ネスモデルをどう適合させていくか、という課題点が示されました。「いつでもどこでもゲームが出来る環境をユーザーが支持している。このライフスタイルに適合しないといけない」(カプコン)。「歴史を振り返っても、玩具業界、家電業界、IT業界と新規プレイヤーが参入し、そのたびに市場が拡大してきた。モバイルやSNSもその一環だ。その中で最近では『勝 ち』のポイントが変わってきた。品質管理=バグを減らすこと、こうした認識から早く脱却する必要がある」(スクエニ)。

中国国家動漫遊技産業振興基地の朱建民氏からも挨拶があった。会場はほぼ満席で関心の高さが感じられた。東京ゲームショウでも過去にない豪華なイベント。

最後に実行委員長でもあるカプコン辻本氏より、東京ゲームショ ウは今年からアジア展開を理念に掲げていること。今後もアジア地域を一つの市場と見なして、市場拡大を考慮した運営開催を行っていくとの紹介がありました。その上で今回は各社のトップから様々な議論が飛び出し、非常に有意義だったと総括。スクエニ和田氏も「各社がゲームに対して愛情?誇り?経験をたくさん持っていることがわかった」とコメントし、今回の 議論を生かして、さまざまな案件が生まれてくればいいと整理しました。


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引用元:RMT

主要な検索エンジンの利用者比?

【対策検索エンジンを絞る事の重要性】
モバイル SEO を実施する上で、最も重要な要素の一つが、どの検索エンジンに注力するか決定する事である。PC の検索エンジンと違い、現在のモバイル検索エンジンは、それぞれ上位表示をさせるロジックが全く違うため、モバイル検索エンジンごとに個別な対策を施す必要がある。

例えば、多くの SEO 会社の腕 RF Online Z RMT の見せ所である外部施策については、i-menu および EZGoogle での表示順位の上昇を試みても、これらのクローラーは、各キャリアに公式サイトの URL として登録をしたドメインにしかアクセスをしないため、勝手サイト等の外部サイトからアクセスされず被リンクを評価しないため全く無意味である。

また、EZGoogle を強化するために、多額の費用をかけ2階 層目以降のページのクローラビリティを高めたり、alt 属性(※1)にターゲットワードを記述するなどしても、EZGoogle のクローラーはトップページにしかアクセスをしないために、無駄骨になってしまう場合もある。

このように、注力するモバイル検索エンジンを間違えてしまうと、費用対効果が合わない場合があり、どのモバイル検索エンジンに注力する かを決定することは、モバイル SEO を施す上で最も重要であるといえる。

注力するモバイル検索エンジンを決定する上で、目安になりやすい指針の一つとして、利用者比率がある。そこで、下記に最も重要なモバイル検索エンジンの利用者比率を紹介したい。

■主なモバイル検索エンジンの利用者比率
現在、最もモバイル SEO で注力する必要が HS RMT ある、主なモバイル検索エンジンは、docomo の公式サイトのみを検索結果に表示する i-menu、au の公式サイトのみを検索結果に表示する EZGoogle、公式サイトおよび勝手サイトを検索結果に表示する、GoogleMobile、Yahoo!Mobile、Yahoo!ケータイそして goo モバイルである。

これらの検索エンジンの利用者比率は、現在残念ながら公開されていないが、既に公 開されているデータを基に利用者の比率を想定で出してみよう。

?現在の主な事業者別契約数
社団法人 電気通信事業者協会によると、2010年9月の NTT docomo の契約数は5,689万4,600、KDDI の契約数は、3,229万1,200、ソフトバンクの契約数は、2,347万4,200となっており、それぞれの契約者の比率はそれぞれ、50.5%、28.7%、20.8%となっている。

?公式の検索サイトとそれ以外の検索サイトの利用者比率
携帯白書2010の「利用する携帯電話?PHS の検索方法2008年-2009年」によると、2008年の公式の検索サイトの利用者比率は60.8%、それ以外の検索サイトは12.6%、わからない7.0%、利用していないが19.6%となっている。公式サイトの利用者比率の60.8%とそれ以外の検索サイトの利用者比率の12.6%で Le Ciel Bleu RMT 計算をすると、両者の利用者比率はそれぞれ82.8%、17.3%となっている。

?公式の検索サイト以外の利用者比率
携帯白書2010の「キャリアポータル検索サービス以外に利用している検索サービス」による2008年のデータでは、1位が GoogleMobile の61.3%、2位が Yahoo!Mobile の57.0%、3位が大きく離れ、goo モバイルの10.0%と続いている。

上記の 値より下記の利用者比率が算出する事ができる。

※GoogleMobile および goo モバイルへは、3キャリア全ての契約者がアクセスできるため、契約者の利用者比率は100%となっている。ソフトバンクユーザーは、Yahoo!ケータイを利用し、Yahoo!Mobile にはアクセスできないため、Yahoo!Mobile の契約者比率は79.2%となっている。

■どのモバイル検索エン ル?シエル?ブルー RMT ジンに注力をすべきか
上記の想定データから、i-menu、EZGoogle、Yahoo!ケータイ、GoogleMobile、Yahoo!Mobile、goo モバイルの順にモバイル SEO 対策をすべきだと考えられる。

今年より docomo の「その他のケータイサイト」の検索結果に使用されている検索エンジンが GoogleMobile から goo モバイルになった点がデータに反映されていなかったり、基に なるデータがアンケートからの収集であるため、大まかな数値にはなっているが、ある程度の判断の指針にはなるだろう。i-menu、EZGoogle に関しては、公式サイトのみしか表示されないため、もし自サイトが公式サイトでは無く、公式申請に耐えられる様な十分なコンテンツであるならば、公式申請を検討することをおすすめしたい。

【語句の説明】
( ※1)alt 属性:画像を閲覧することができない環境でも、情報をテキストや音声で得ることができるようにするための属性。クローラーは画像を読み取ることが出来ないため、alt 属性に画像情報を記述することで、クローラーに画像データの中身を認識させられる。

(執筆:株式会社フラクタリスト モバイルマーケティング事業部 サーチエンジンマーケテ ィング局 SEO シニアコンサルタント 時田 義照)

記事提供:株式会社フラクタリスト

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フラクタリスト、モバイル特化の広告効果測定およびワンタグサービス「ADtracker」を正式リリース
引用元:デカロン rmt

「PSU」刻印入りUSBワイヤレスキーボードがソフトと同時

Finding Neverland Online RMT class="newsImageTable_Top">
 2006年8月31日に発売されるオンラインRPG「ファンタシースターユニバース」(以下PSU)。その推奨キーボードが,セガからリリースされることになった。 「ファンタシースターユニバース USBワイヤレスキーボード」と名付けられた製品は,数量限定でゲームと同時発売になる予定だ。

 製品名を見れば説明不要と思われるが,ファンタシースターユニバース USBワイヤレスキーボードはUSB接続のワイヤレスキーボードだ。USBドングル型のレシーバーとは2.4GHz帯の電波を利用して トリックスター RMT 信号を伝える仕様で,最長伝送距離は10m。77台まで混信せず利用できるという。

USB 1.1接続ということもあり,PCと同様にPSUが発売されるプレイステーション2でも利用できるそうである
 黒と灰色を基調とし,PSUのタイトルが刻まれたキーボードは日本語106キー仕様。396(W)×186(D)×30( トリックスターラブ RMT H)个函ぐ貳姪な106キーボードよりもかなり横幅がコンパクトにまとまっていながら,キーピッチは19.05mmと,一般的なキーボードと同等の幅を確保しているのは特筆すべきだろう(おかげで方向キーの配置は若干窮屈になっているが)。
 2006年7月11日時点で,キーボードのスイッチ方式は不明。ただし,価格が8190円(税込み)となっており,キーボード trickster RMT の製造元が,そのメンブレンスイッチに固定ファンの多い富士通であるという“状況証拠”からして,メンブレン方式を採用していると考えるのが妥当と思われる。(2006年7月12日追記:セガに確認したところ,やはりメンブレンスイッチを採用するとのことだった)

 キーボード本体は,単三型アルカリ乾電池2本で650時間の連続利用 が可能とのこと。実際には誤差があるそうなので,実使用時間はもう少し短く見積もるべきかもしれないが,それでも,予備に2?4本確保しておけば,PSUのプレイ時間が少し長くなっても,いきなり電池切れを起こすようなことはまずなさそうだ。

製品パッケージのイメージ
 なお,PSUのロゴ入りパッケージには,キーボ ード本体とレシーバーのほか,単三型アルカリ乾電池2本,Windows XP/2000に対応したドライバCD-ROM,そしてPSUのガイドブック「グラールの歩き方?Guidebook for new Guardians?」が付属する。キーボードの素性は悪くなさそうなので,PSUをプレイする予定の人は,記憶に留めておくといいかもしれない。(佐々山薫郁)

同梱されるガイドブック「グラールの歩き方?Guidebook for new Guardians?」。全惑星のシティーマップや種族/タイプの詳細,初回配信ミッションなどが解説される予定だ
引用元:Perfect World rmt

車田正美が、3Dギリシャ神話「タイタンの戦い」ポスター描き下ろし

 [eiga.com 映画ニュース] ギリシャ神話をベースに人間と神々の戦いを描いた3Dアクション大作「タイタンの戦い」(4月23日公開)の日本版ポスタービジュアルを、人気漫画「聖闘士星矢」の車田正美が描き下ろすことが分かった。

「タイタンの戦い」フォトギャラリー

 「タイタンの戦い」は、神々と人間が世界の覇権をかけて争うなか、神 々の長ゼウスを父、人間を母にもつペルセウスが、人間として戦いに身を投じていく姿を描くもの。「アバター」のサム?ワーシントンがペルセウスを演じるほか、リーアム?ニーソン、レイフ?ファインズら実力派キャストが共演している。

 車田の描く「聖闘士星矢」は、「ドラゴンボール」「北斗の拳」などに並ぶ80年代の「週刊少年ジャンプ」(集英社) の代表作。現在も続編作が生まれている人気漫画で、当時からヨーロッパを中心とした国外でも人気が高く、世界的なヒット作として知られる。「タイタンの戦い」のルイ?レテリエ監督は、このほど行われたロンドンでのワールドプレミアや様々なインタビューの場で「聖闘士星矢」の大ファンであることを公言し、「『タイタンの戦い』で神々が鎧(よろい)を着て TW RMT いるのは『聖闘士星矢』へのリスペクト」と話している。配給のワーナー?ブラザースも、ともにギリシャ神話をベースとした作品であること、車田の「戦う男」を描く一貫した作品のテーマと同作のイメージが一致していることからコラボレーション企画を依頼。車田も作品の世界観やテーマに共感し、ポスタービジュアルを描き下ろすことが決定した。

 ワ ーナー?ブラザース映画は、「監督がリスペクトしている車田先生とのコラボレーションが実現し、大変うれしい。作品のテーマなど非常に近いこともあり、どのようなビジュアルになるのか非常に楽しみ」とコメントを発表。車田からも「ギリシャ神話ピカイチの英雄ペルセウス! 誰もが知っていながら誰も知らなかった物語の扉(とびら)がついに開かれた! こ NEXON Point RMT の日がくるのを半世紀待ってたぜ!!」と同作に対する応援メッセージが寄せられている。

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? サム?ワーシントン主演の3D映画「タイタンの戦 い」予告編&ポスター公開 maplestory RMT 引用元:ff14 rmt

【韓国】ゲーム企業間の買収説徹底分析

昨年末から韓国では、主要ゲーム企業を中心に買収合併に関するうわさが絶えず流れ出ている。小規模の開発会社からメジャー企業買収合併まで対象と種類も多様で広範囲だ。

そこで、Sgame では韓国で流れている噂を日本のユーザーに知らせるとともに、噂だけではない可能性も含めて説明する。

● NHN、CJインターネット買収説

最近広がった NHN が CJ インターネットを取得するといううわさは聞く人ごとに「まさか」という反応を見せるほど否定的だ。ハンゲームを運営している NHN があえて CJ インターネットを取得する理由がないということが共通した見解だ。ただし、関連買収説が広がることに論理的可能性はある。

まず CJ グループが最近確定したオンメディア(インターネット放送局)買収に必要な引受代金を確保するために、CJ インターネットを NHN に売却するという内容だ。NHN 立場ではネットマーブルを確保して競争企業を除去するのはもちろんのこと、業界不動の1位で位置づけることができるということだ。

CJ グループ会長の指向も引受け説に重点を置いている。CJ グループは最近オンメディア持分55.2%を4,345億ウォンで取得して20のチャンネ ルを保有した国内最大放送チャンネル企業になった。これは CJ グループで強調する「オンリーワン(Only One)」精神から始まったとのこと。1位にならない場合には売却をするほうが良いというのがイ会長のスタイルという分析だ。

この売却説は最近 NHN がハンゲームを売却するといううわさとも相対している。ポーカーや花札など賭博の否定的なイメージが強いハンゲームのために不利益にあっていると判断した NHN がハンゲームとネイバーを分離させようとするということ。ハンゲーム分離に先立ち CJ インターネットを取得するということによって規模を大きくしようとするというシナリオも出てきている。

NHN ハンゲーム売却と関連しては全く違うシナリオも出回っている。前現職ゲーム業界実力者3人が中国資本を引き込んで CJ インターネット(ネットマーブル)を取得して、以後ハンゲームまで吸収統合するという内容だ。

だが、ハンゲームやネットマーブルに関連した M&A シナリオはまだ具体的情況があらわれたのがなく、単純な「説」に終わる可能性が高い。決定的なのは CJ グループが11日2,700億ウォンに達する会社債発行を通じて巨額の資金を確保したのも CJ インターネット売却説の説得力を落としている。

一方、財閥グルー maple RMT プである CJ としては CJ インターネットの海外の売上低迷などによりグローバル展開ができていないため、売却の可能性もあると考えられる。

● CJ インターネット、ゲームハイ買収説

Sgame でも常にお知らせしている CJ インターネットがゲームハイを取得するという「説」が本格化している。

多くの韓国メディアがこれを報道するや韓国 KOSDAQ 市場は2月8日両社に会社文の状況報告を要請した。そして、両社のトップのコメントは「検討中でも確定した懸案はない」であった。

実際に CJ インターネットとゲームハイの引き受け説が初めて言及されたことは2年6か月前の2008年7月だ。当時のチョン CJ インターネット代表は「適切な売上規模と収益性および海外進出の成果がある企業を M&A する」と明らかにしたことがある。当時の引き受け対象に議論された会社がゲームハイであった。

ゲームハイと CJ インターネットは「サドンアタック」で連結の輪を結んでいる。「サドンアタック」は CJ インターネットの主要売上で両社は開発中である後続作まで契約を結んだ状態だ。他企業と比較しても2つの会社の親密度が高くて引き受け説が広がることになった。

成長限界点にぶつかった CJ インターネットには大幅の外形成長のためにはゲームハイ以上の会社はない。ゲームハイは売上400億近くを記録していて、今後も成長の勢いを記録すると期待される。売却をする理由が外形的にはないように見えるが問題は最大株主のキム?ゴニル会長の意中だ。

キム会長はゲームハイの他にも色々な系列会社を所有して、その中でも最も重点を置くのはテーマパーク事業で知られている。(余談だが、この事業で以前 Sgame ではジョイポリスなどに同行した経験がある)

キム会長はこの事業を土台にしたカジノ事業誘致に注力しているという観測だ。このためにすでに多くの投資を行って、追加投資のために巨大資本が必要な状況なので企業売却が必要な状況という分析もある。

こういう理由に関連業界では、両社の M&A の可能性を高く占っている。通常、買収合併と同じ内容は事実が確定する直前まで両社否認する場合が多いという点を考慮してみる時、両社が「検討中」と答えたことは、すでに相当部分議論が進行されたことと専門家たちは解釈している。

● ネクソン、NDOORS買収説

ネクソンの NDOORS 買収説は昨年末浮上した。ネオプル引き受けで急成長を成し遂げたネクソン が海外市場攻略のために NDOORS 最大株主のクォン KTB 会長に会っているといううわさが広がった。

ネクソンが注目したことはキム?テゴンが製作した「アトランティカ」。ネクソンは「アトランティカ」のグローバル興行の可能性を高く見て会社買収に出たとのことが引き受け説の主要内容だ。

実際に全世界に進出している「アトランティカ」はグローバル市場攻略に適合したゲームに選ばれていて、現在のアメリカと日本でも良い成績を記録中だ。

だがこの M&A は、NDOORS の価値に対する両社の立場の差がとても大きいために成し遂げることができないと伝えられている。ネクソンは NDOORS に2,000億ウォンに達する金額を提示したがクォン会長は断ったという。

また NDOORS の立場では FPS ゲームとカジュアルゲームなど次期ラインアップを準備中の状態で急いで会社を売却する理由がなかったということが業界関係者たちの話だ。

この引き受け説に対する両社の公式な立場は「確認されたことがない」だ。接触したことは事実だが買収合併とは関係がないという説明だ。このような当事者の立場にもかかわらず両社間の交渉がまだ決裂したことではないとの展望もある。 ST RMT

ある業界関係者は「最大株主のクォン会長の意中により NDOORS 売却の可能性は充分だ」として「もしネクソンがネオプルを取得する時のように巨額をベッティングするならば話は変わるだろう」と話した。実際に最近 NDOORS は3,000億ウォンという価格に M&A 市場に出ていると伝えられている。

記事提供:MMORPG 総合サイト Sgame

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パソコン工房,10万円からの「新生R.O.H.A.N」推奨PCを2

●メーカー:ユニットコム(パソコン工房)
ELSWORD RMT ●ブランド:GS
●ゲーム推奨認定:新生R.O.H.A.N
●購入特典:ゲーム内アイテム(巨匠の羽織×1,巨匠の着物×1)
PW RMT ●キャンペーン:Windows 7優待アップグレード(※2010年1月31日までの期間限定で受付。BTOでOSをWindows Vistaに変更した場合のみ対象)
ミュー 奇蹟の大地 RMT

新製品の概要


製品名:Lesance BTO GSN628GW TYPE-G-ROHAN

BTO標準構成価格:12万9980円(税込)

奇蹟の大地 RMT
 「新生R.O.H.A.N」のプレイには十分と思われる「GeForce GT 130M」を採用し,解像度1920×1200ドットのワイド液晶を搭載したノートPC。価格とスペックのバランスはまずまずといったところで,ディスプレイ解像度を重視しつつ,できる限り安価なゲーマー向けノートPCを検討しているなら,選択肢の一つになるだろう。

BTO標準構成の主なスペック
  • CPU:Core 2 Duo P8700/2.53GHz(L2キャッシュ容量3MB)
  • マザーボード:Mobile Intel PM45 Express搭載
  • メインメモリ:PC3-8500 DDR3 SO-DIMM 2GB×2
  • GPU:GeForce GT 130M(グラフィックスメモリ512MB)
  • HDD容量:320GB(回転数5400rpm,Serial ATA II)
  • 光学ドライブ:DVDスーパーマルチ(DVD±R 2層書き込み対応)
  • 有線LAN:1000BASE-T
  • 無線LAN:IEEE 802.11a/g/n準拠(※nはドラフト準拠)
  • サウンド機能:オンボード+内蔵スピーカー
  • ディスプレイ:15.4インチワイド液晶,解像度1920×1200ドット,ノングレア(非光沢)タイプ
  • 入力機器:日本語キーボード,タッチパッド
  • そのほかの主な搭載機能:4in1マルチカードリーダー
  • 本体サイズ/重量:364(W)×269.5(D)×29?41(H)mm/約3.2kg
  • OS:Windows XP Home Edition
  • 付属品:とくになし


製品名:Amphis BTO GS804iC2D-ROHAN

BTO標準構成価格:9万9980円(税込)

※ディスプレイ,キーボード,マウス,スピーカーシステムは別売りです
 「GeForce GTS 250」と「Core 2 Duo E8400/3GHz」を組み合わせ,CPUとGPUのバランスに優れたミドルタワーPC。新生R.O.H.A.Nをプレイするにはオーバースペックなほどだが,メインメモリ容量が2GBで,“イマドキ”のPCとしてやや少なめな嫌いもあったりして,コストパフォーマンスは今一歩といったところ。

BTO標準構成の主なスペック
  • CPU:Core 2 Duo E8400/3GHz(L2キャッシュ容量6MB)
  • マザーボード:Intel P45 Express搭載(ATXフォームファクタ)
  • メインメモリ:PC2-6400 DDR2 SDRAM 1GB×2
  • GPU:GeForce GTS 250(グラフィックスメモリ512MB)
  • HDD容量:500GB(回転数7200rpm,Serial ATA II)
  • 光学ドライブ:DVDスーパーマルチドライブ(DVD±R 2層書き込み対応)
  • 有線LAN:1000BASE-T
  • サウンド:オンボード
  • 電源ユニット容量:600W
  • 本体サイズ:210(W)×495(D)×450(H)mm
  • OS:Windows XP Home Edition
  • 付属品:とくになし

引用元:ラテール rmt

パソコン工房,10万円からの「新生R.O.H.A.N」推奨PCを2

●メーカー:ユニットコム(パソコン工房)
ELSWORD RMT ●ブランド:GS
●ゲーム推奨認定:新生R.O.H.A.N
●購入特典:ゲーム内アイテム(巨匠の羽織×1,巨匠の着物×1)
PW RMT ●キャンペーン:Windows 7優待アップグレード(※2010年1月31日までの期間限定で受付。BTOでOSをWindows Vistaに変更した場合のみ対象)
ミュー 奇蹟の大地 RMT

新製品の概要


製品名:Lesance BTO GSN628GW TYPE-G-ROHAN

BTO標準構成価格:12万9980円(税込)

奇蹟の大地 RMT
 「新生R.O.H.A.N」のプレイには十分と思われる「GeForce GT 130M」を採用し,解像度1920×1200ドットのワイド液晶を搭載したノートPC。価格とスペックのバランスはまずまずといったところで,ディスプレイ解像度を重視しつつ,できる限り安価なゲーマー向けノートPCを検討しているなら,選択肢の一つになるだろう。

BTO標準構成の主なスペック
  • CPU:Core 2 Duo P8700/2.53GHz(L2キャッシュ容量3MB)
  • マザーボード:Mobile Intel PM45 Express搭載
  • メインメモリ:PC3-8500 DDR3 SO-DIMM 2GB×2
  • GPU:GeForce GT 130M(グラフィックスメモリ512MB)
  • HDD容量:320GB(回転数5400rpm,Serial ATA II)
  • 光学ドライブ:DVDスーパーマルチ(DVD±R 2層書き込み対応)
  • 有線LAN:1000BASE-T
  • 無線LAN:IEEE 802.11a/g/n準拠(※nはドラフト準拠)
  • サウンド機能:オンボード+内蔵スピーカー
  • ディスプレイ:15.4インチワイド液晶,解像度1920×1200ドット,ノングレア(非光沢)タイプ
  • 入力機器:日本語キーボード,タッチパッド
  • そのほかの主な搭載機能:4in1マルチカードリーダー
  • 本体サイズ/重量:364(W)×269.5(D)×29?41(H)mm/約3.2kg
  • OS:Windows XP Home Edition
  • 付属品:とくになし


製品名:Amphis BTO GS804iC2D-ROHAN

BTO標準構成価格:9万9980円(税込)

※ディスプレイ,キーボード,マウス,スピーカーシステムは別売りです
 「GeForce GTS 250」と「Core 2 Duo E8400/3GHz」を組み合わせ,CPUとGPUのバランスに優れたミドルタワーPC。新生R.O.H.A.Nをプレイするにはオーバースペックなほどだが,メインメモリ容量が2GBで,“イマドキ”のPCとしてやや少なめな嫌いもあったりして,コストパフォーマンスは今一歩といったところ。

BTO標準構成の主なスペック
  • CPU:Core 2 Duo E8400/3GHz(L2キャッシュ容量6MB)
  • マザーボード:Intel P45 Express搭載(ATXフォームファクタ)
  • メインメモリ:PC2-6400 DDR2 SDRAM 1GB×2
  • GPU:GeForce GTS 250(グラフィックスメモリ512MB)
  • HDD容量:500GB(回転数7200rpm,Serial ATA II)
  • 光学ドライブ:DVDスーパーマルチドライブ(DVD±R 2層書き込み対応)
  • 有線LAN:1000BASE-T
  • サウンド:オンボード
  • 電源ユニット容量:600W
  • 本体サイズ:210(W)×495(D)×450(H)mm
  • OS:Windows XP Home Edition
  • 付属品:とくになし

引用元:ラテール rmt

「コンチェルトゲート」豪華声優10名の「言霊の飴」が

聖境伝説 RMTIMAGINE RMT真?女神転生 RMT
コンチェルトゲート フォルテ
配信元 ゲームポット 配信日 2010/03/17

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

『コンチェルトゲート フォルテ』
ロハン RMT 「チェルトくじ」にボイスアイテムが登場!!
「釘宮理恵」「水樹奈々」「福山潤」など豪華声優10名が集結!

オンラインゲームの開発?運営を行う株式会社ゲームポット(東京都港区 代表取締役社長:植田修平 以下ゲームポット)は、Windows用オンラインゲーム『コンチェルトゲート フォルテ』において、本日3月17日(水)にアイテムショップ「チェルトのお店」の「チェルトくじ」を更新致します。

「キャラクターがどんどんしゃべっちゃうよプロジェクトVol.2」の言霊の飴が
すべて「第2回チェルトくじ」に集結! 豪華声優陣のボイスアイテムを見逃すな!



本日3月17日(水)定期メンテナンス終了時に、「チェルトのお店」に待望の賞品が登場します。
「キャラボイスVol.3」の登場決定を記念して、「第2回チェルトくじ」の賞品に、「キャラクターがどんどんしゃべっちゃうよプロジェクトVol.2」に参加いただいた、「釘宮理恵さん」「水樹奈々さん」「福山潤さん」を始めとする、声優さん10人分すべての「言霊の飴」が登場します。「言霊の飴」とは、使用することでプレイヤーキャラクターが、飴に対応した声優 さんのセリフを状況に応じてしゃべるようになるボイスアイテムです。
「キャラボイス Vol.2」の言霊の飴を入手できるチャンス! ぜひすてきなボイスを手に入れて、冒険をより楽しいものにしてください。

※「第2回チェルトくじ」で登場した「言霊の飴」は、「お助け道具」での販売は行いません。

『コンチェルトゲート フォルテ』公式サイト
http://www.cgf.jp/ 引用元:RMT

ウェブマネー、「WebMoney Award 2010」受賞タイトルを発表

 株式会社ウェブマネーは12月28日、「WebMoney Award 2010」の受賞タイトルを発表した。

 「WebMoney Award 2010」は、2010年11月現在でサービスされているオンラインゲームの中から、その年に最も支持されたタイトルを一般ユーザーからのインターネット投票によって決定する祭典で、2006年から毎年開催されている。今年は12月1日から22日まで投票 が受け付けられ、有効投票数は137,224票と過去最高を記録した。

 今年のグランプリは、株式会社スマイルラボのバーチャルワールド「ニコッとタウン」。また今年正式サービスを開始したタイトルの中で得票数の多かったものに与えられるBEST ROOKIE賞には、CJインターネットジャパン株式会社のオンラインアクション「SDガンダム カプセルファイター オンライン」と、NHN Japan株式会社のオンラインアクションRPG「ドラゴンネスト」が選ばれた。

【「WebMoney Award 2010」受賞タイトル】

■ Grand Prix

「ニコッとタウン」(株式会社スマイルラボ)

■ BEST ROOKIE賞

「SDガンダム カプセルファイター オンライン」(CJインターネットジャパン株式会社)
「ド ラゴンネスト」(NHN Japan株式会社)

■ BEST GAMES賞

「アットゲームズ」(株式会社ジークレスト)
「アメーバピグ」(株式会社サイバーエージェント)
「Alliance of Valiant Arms」(株式会社ゲームオン)
「アラド戦記」(株式会社ネクソン)
「スカッとゴルフ パンヤ」(株式会社ゲームポット)
「戦国IXA」(株式会社ス NEXONポイント RMT クウェア?エニックス)
「DIVINA(ディビーナ)」(株式会社ガマニアデジタルエンターテインメント)
「ファンタジーアース ゼロ」(株式会社ゲームポット)
「マビノギ」(株式会社ネクソン)
「メイプルストーリー」(株式会社ネクソン)
「リヴリーアイランド」(ソネットエンタテインメント株式会社)
「RED STONE」(株式会社ゲ ームオン)


【GAME Watch,石田賀津男】

【関連記事】
【2010年12月21日】ウェブマネー、12月30日にオフラインイベント開催
【2010年12月2日】ウェブマネー、「WebMoney Award 2010」の投票受付を開始
【2009年12月14日】ウェブマネー、初の大規模オフイベント「ONLINE GAME messe.2009」を開催
引用元:arad rmt

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